lunes, 25 de mayo de 2020

Lengua 25/05


¡Buenos días!
Esta semana es especial, despedimos mayo y además a partir de hoy recuperamos un poquito más de libertad. Esperamos que esto os anime y os de fuerzas para un último empujón.
Lo estáis haciendo muy bien y estamos muy orgullos@s de vosotro@s.


Contenido de la entrada:
1. Soluciones de la página 196 (uso de la j)
2. Lectura del tema 15.
3. El adverbio.
4. La señora V.

1. Soluciones página 196.

1- Deduje, pasajero, traje, camuflaje, distraje, paisaje.

2- Esqueje. Relojería. Agujero. Garaje.

3- Oleaje. Plumaje. Vendaje.


2. Lectura del tema 15

- Leeremos "Un encuentro afortunado" y contestaremos a la preguntas 1, 2, 4, 6 y 8. ( Las soluciones las colgaremos la semana que viene)

3. El adverbio 

Lo podéis encontrar en las  páginas 194 y 195 del libro de texto.
La idea con la que os tenéis que quedar es que igual que un adjetivo describe personas, cosas o animales, un adverbio describe acciones, es decir el modo/lugar/ tiempo/cantidad en que se hace algo.
Muchos adverbios se forman añadiendo -mente a un adjetivo, y si lleva tilde el adjetivo, la mantiene el adverbio:
débil+mente     débilmente

A continuación podréis ver un vídeo:

https://youtu.be/YhOsCWZEZ34


Práctica:
https://es.liveworksheets.com/ad235696el

joinmyquiz.com
código: 5928868


4. La señora V.



Actividades:

  • De la página 210 hacemos el 1, 2, 3 y 4. De la página 211 el 7. (Son fáciles y muy rápidos de hacer) Subiremos las respuestas la semana que viene!!!!

viernes, 22 de mayo de 2020

Valores 22/5



¡Buenos días!


Muchas veces las personas nos solemos interesar por otras personas con características afines a nosotros. Pero la semejanza no siempre enriquece. Lo que nos une a dos personas son sus valores , no su edad, color de piel o gustos.
 El valor de saber escuchar, atender, respetar, compartir… Son muchos, muchísimos los valores que pueden unirnos a otra persona para conformar la mejor amistad.

Monsterbox es un ejemplo de todo ello: del entendimiento y la ternura, ahí donde no importan las forma físicas, ni de que deban gustarnos las mismas cosas. Es un ejemplo de cómo en ocasiones, se establecen conexiones intensas que van más allá de las apariencias e incluso de esos hobbies que tanto nos definen.




En esta ocasión, nos gustaría conocer algún momento especial que hayáis tenido con algún amigo/a. Para ello nos haréis un vídeo de máximo dos minutos en el que nos contéis cómo fue o qué pasó en ese momento. Nos podréis mostrar una foto o dibujo para acompañar vuestra descripción de ese día.


RECORDAD: 
Los alumn@s de 4ºB se lo mandáis a Belén a este correo:  belen.perez@colegioalbanta.es
Los alumn@ s de 4ºA se lo mandáis a Mónica a este correo: monica.ortega@colegioalbanta.es


jueves, 21 de mayo de 2020

⭐¿QUIERES CONVERTIRTE EN UNA ESTRELLA?⭐

¡Hola a todos mis artistazos!

¿Qué tal estáis? ¿Disfrutando de esta semana? Eso espero, ya además se acerca el veranito y se empieza a notar el buen tiempo que tanto nos gusta a todos. 🌞

En esta publicación os traigo una cosita muy muy especial... dale al PLAY y descubre de qué se trata.


Echa ahora un vistazo al siguiente vídeo para ver un ejemplo de PLAYBACK 🎤


REPASAMOS LA INFORMACIÓN MÁS IMPORTANTE 🚨

- Actividad VOLUNTARIA.
- Vídeo de 20 segundos.
- Grabado de forma HORIZONTAL.
- Grabado en PRIMER PLANO (cara y tronco).
- Canción RECONOCIBLE.
- Cuidado de la LUMINOSIDAD (evitar iluminación directa y contraluces).
- Cuidado del SONIDO (audio claro y cercano al dispositivo de grabación).
CARACTERIZACIÓN y ORIGINALIDAD.
- Fecha límite de entrega el LUNES 15 de JUNIO. 
- Envío de la AUTORIZACIÓN junto con el vídeo.

AUTORIZACIÓN 🔔

Recordad que podéis utilizar ésta misma o crear una similar, eso sí, debe aparecer NOMBRE y APELLIDOS de la persona que autoriza y su DNI completo.

Yo, (nombre y apellidos del tutor/a) con DNI (xxxxxxxxx), autorizo a que el vídeo adjunto en el que aparece mi hijo/a sea publicado en los blogs de Primaria siendo visible por el resto de familias del centro.
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Os recuerdo aquí abajo 👇 mis contactos por si os surgen dudas/preguntas:
raquel.p@colegioalbanta.es
- 649788429

Muchas muchas gracias como siempre por vuestro tiempo, disposición y ganas.
¡Os deseamos mucha suerte con vuestros vídeos! ¡Estamos deseando veros en acción! 🎥

Cuidaos mucho.


Raquel 💚

EDUCACIÓN FÍSICA

Semana del 21 al 27 de mayo

¡Buenos días a tod@s!
Espero que estéis muy bien.


¡Enhorabuena por vuestros trabajos!  
Y a los despistados les invito a que se pongan al día y envíen los trabajos atrasados.  

SAMUEL os manda un fuerte abrazo y mucho ánimo

En primer lugar seguimos con mímicaque os sale muy bien. Esta  semana os traemos otra lista de transformaciones muy divertidas. Pero recordad los pasos a seguir: 
      1º  Tienes que entrenar muuuucho! frente al espejo.
      2º  Vuestra familia tendrá que adivinar qué estáis representando.
      3º  Tendréis que enseñarme qué tal lo habéis hecho. (Un secreto, sin que se entere nadie, si te dá mucha vergüenza no hace falta que se te vea la cara, sólo el cuerpo vale?, chiss y que no se entere nadie)
Esta es la lista de TRANSFORMACIONES   que os proponemos esta semana:

Un tiburón -  Un dinosaurio (el que quieras) -  Un avión -  Un guitarrista - Un profesor - Un gigante -  Una grapadora - Un médico

Algun@s compañe@ se van animando y se atreven con escenas y distintas situaciones. Veamos como trabaja todo un artista.  





En segundo lugar os proponemos: Reto de llevar cosas sobre la cabeza.
Esta vez vas a tener que llevar cosas sobre la cabeza y evitar que se caigan al suelo, mientras realizas un recorrido. Primero lo ponemos fácil, andado en línea recta unos 5 metros. Los objetos que vais a tener que llevar en la cabeza, de más fácil a más difícil:
   - Ropa (camiseta, pantalón o una zapatilla si eres valiente)
   - Juguetes (los peluches también valen)
   - Un libro (finito, que no sea muy grande)
   -  Un rollo de papel higiénico (a ver si podéis con este nivel)


¡Hasta pronto chic@s!
¡ Qué lo paséis muy bien !
¡Nos vemos!

¡No vale enviar antes del domingo, porque primero hay que entrenar muuuucho!!!








📺 Video 7 : Favorite Movies and Television Shows 💓

Hello! How are you? I hope you enjoyed this week's video! I miss and love you guys very much. What is your favorite movie or TV show?

A big thank you to Alicia for this week's video idea. 💕

If you want to say hello to me, my email is nofarshoshany@gmail.com. I would love to get your message! 💞 Press CC in the corner to see English subtitles.

miércoles, 20 de mayo de 2020

Reto número 8: Crea tu familia


¡Hola familias!

Espero que sigáis bien.

Esta semana desde el Gabinete de Psicología proponemos dos actividades para concienciar a nuestros/as hijos/as sobre las familias diversas.

En primer lugar, recomendamos  la lectura en familia del siguiente:


Cuento online: Nicolás tiene dos papás



Y, a continuación... ¡Nos preparamos para crear nuestra familia!

Esto puede ser con un dibujo, sin embargo, os animamos a colaborar toda la familia...


¡EL RETO SE SUPERA CREANDO UNA MAQUETA DE NUESTRA FAMILIA Y HOGAR!


Sólo necesitaréis folios, pinturas, lápiz y tijeras (aunque es recomendable usar la impresora para imprimir diseños ya creados)


Podéis encontrar varias plantillas donde dibujar cada miembro de vuestra familia y varios diseños para construir vuestra(s) casa(s) o edificio(s) en el siguiente enlace:


Descargar material familia y edificios



¡Os animo a que dibujen otras familias para que vean la diversidad en su entorno! 

Incluso, ¡podéis crear una miniciudad con sus casas en maquetas! Os dejo un enlace con más diseños:


   
Para cualquier sugerencia o pregunta, estaré encantada de leeros al email: psicologia@colegioalbanta.es (OJO: psicologia sin tilde)

¡Un abrazo!

Matemáticas 20/05

PROBLEMITAS


             HOLA CHICOS Y CHICAS. ¿ QUÉ TAL LLEVÁIS LA SEMANA?.

Hemos pensado esta semanita, no avanzar materia y detenernos y hacer hincapié en la realización y resolución de problemas, que es lo que más nos cuesta a tod@s, ¿ verdad?.

En primer lugar, aunque ya lo sabéis, os dejamos unas pautas, INSTRUCCIONES, a tener en cuenta a la hora de realizar problemas y posteriormente, os pondréis  manos a la obra, resolviendo los que están a continuación.

Pensad  todos los pasos, leyendo bien y reflexionando sobre ellos y veréis como os resulta más fácil.¡¡¡¡¡ ÁNIMO!!!!!


INSTRUCCIONES A SEGUIR PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

1.    Qué me dice el problema.
             ¿Qué me cuenta?. ¿Qué datos tengo?. ¿A qué tengo que responder?
2.     Dibujo y pongo los datos numéricos.


 (Recuerda que como mucho sólo puede escribir una palabra, está
           prohibido escribir más).                                                                        
3.    ¿Qué me  preguntan?
      ¿Tengo todos los datos? ¿Me falta alguno? ¿Cómo lo consigo?
4.    ¿Qué tengo que hacer: juntar, quitar…?
           Recuerdo que operaciones tengo que realizar :Sumar,restar , multiplicar, dividir...                   Elijo la adecuada y resuelvo.
5.    Pienso si:
           Trabajo despacio. No me distraigo y presto atención.
      6.   Ya puedo resolverlo.
            Realizo el problema. Compruebo si el resultado es posible y responde a la                            pregunta.                                                        
7.    Genial me ha salido muy bien. 
       Lo compruebo y listo
8.     Para terminar:
             Me felicito. La Próxima vez lo haré así. 
9.    Y si me he equivocado.
   Pasos a seguir:
   Pienso ¿Por qué? .Repaso el problema.   

Contenido de la entrada:

1. Actividades con problemas.
2. Juego Genially.



1. Problemitas:
  • Página 167: ejercicios 13, 14, 15 y demuestro mi talento.
  • Página 179: ejercicios 4 y 5. Además haremos la última parte que pone: "Inventa tus problemas".

¿En el cuaderno profe? SIIIIII en el cuaderno, bolígrafo para enunciados y lápiz para resolverlos.

Plástica del 20 al 26 mayo


GARABATEANDO



✏️✏️Os dejo la explicación en el vídeo. 🖍🖍





Enviad los trabajos a: laura.granado@colegioalbanta.es

Juegos de mesa

10 juegos de mesa imprenscindibles en casa


Esta semana os traigo un recopilatorio de juegos de mesa que no deberían faltar en ninguna casa ¿Queréis descubrirlos?
Fantasma Blitz






 Se juega: Todos los jugadores juegan a la vez y tienen que coger la figura que sale en la carta o la figura que no sale ni en color ni en forma. El más rápido se llevará la carta y quien tenga más cartas al final de la partida será el ganador. Hay diferentes versiones del juego: Fantasma Blitz 2.0, Fantasma Blitz: las 12 menos 5, Fantasma Blitz: Menudo susto!…


Se aprende: Discriminación visual, rapidez mental, coordinación óculo-manual, atención.


Me gusta: Hay que estar muy atento y ser rápido y eso lo hace divertido. Recomiendo jugarlo con niños de edades similares porque sino se nota mucho la diferencia en la rapidez.


 




Dobble



Se juega: Todos los jugadores juegan a la vez y tienen que encontrar en la carta central el dibujo que coincida con su carta para poder ser el primero en quedarse sin cartas. También hay otras modalidades de juego más elaboradas y hay diferentes versiones del mismo juego: Dobble Kids,  Dobble Chrono, Dobble formas y números…

Se aprende: Discriminación visual, rapidez mental, coordinación óculo-manual, atención.

Me gusta: La rapidez con la que se juega es su punto fuerte y lo que hace que sea divertido. Como el anterior, recomiendo jugarlo con niños de edades similares para que el triunfo no lo acapare siempre el mayor.




 Gobbit

 


Se juega: Por turnos, los jugadores van girando las cartas de su montón mostrando diferentes animales y tienen que estar atentos para atacar o defenderse según los animales que vayan saliendo. La serpiente come camaleones, éstos comen mosquitos y el gorila los aplasta a todos. El más rápido será el ganador.

Se aprende: Discriminación visual, rapidez mental, coordinación óculo-manual, atención, categorización, secuenciación.

Me gusta: El pequeño caos que se forma en el cerebro de los jugadores cuando sale una carta y no sabes si tienes que atacar o defender. Esos milisegundos de pánico lo hace muy divertido.


 Spped Cups





Se juega: Todos los jugadores juegan a la vez para ordenar los cubiletes tal y como muestre la carta. El orden puede ser en horizontal o en vertical y, con la expansión, se introduce el concepto espacial delante y atrás. El más rápido en ordenar los cubiletes y tocar el timbre se lleva la carta y, quien tenga más al finalizar la partida, será el ganador.

Se aprende: Discriminación visual, rapidez mental, coordinación óculo-manual, atención, concepción e interpretación espacial.

Me gusta: La rapidez del juego hace que los nervios se disparen y la coordinación ojo-mano falle por lo que es muy probable que los cubiletes acaben cayendo o su orden no sea el correcto. Saber encontrar el punto medio entre rapidez y precisión es la clave.
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 Jungle Speed






Se juega: Por turnos, los jugadores van girando las cartas de su montón mostrando diferentes formas, algunas muy similares entre sí. En el momento que dos figuras coincidan, los jugadores tienen que coger rápidamente el tótem y, quien logre deshacerse de todas sus cartas, será el ganador. Hay algunas cartas especiales que añaden dificultad al juego.

Se aprende: Discriminación visual, rapidez mental, coordinación óculo-manual, atención.

Me gusta: El estado permanente de alerta que se genera para poder ser el primero en coger el tótem. A todos nos ha pasado: ves dos cartas iguales, tu cerebro ordena a tu mano que vaya a por el tótem y cuando casi lo tienes te das cuenta de que no son iguales las cartas pero es demasiado tarde, tu mano ya tiene el tótem.

 Laberinto mágico





Se juega: Por turnos, los jugadores tienen que mover a sus magos por el laberinto para conseguir los símbolos mágicos y ganará aquél que consiga antes cinco de esos símbolos. Pero no es tan fácil como parece porque bajo el tablero se esconden paredes que harán que el mago pierda su bola por el camino y tenga que volver a la casilla de salida. Memorizar el recorrido será básico para ser el ganador.

Se aprende: Memoria, concepción e interpretación espacial, estrategia.

Me gusta: Tiene imanes y eso a los peques les encanta, le da un aire mágico al juego que queda muy bien con la temática. Va muy bien para ejercitar la memoria espacial y eso tiene una aplicación en la vida real porque puede ayudarnos a recordar recorridos.



 Carrera de tortugas





Se juega: Por turnos, los jugadores juegan una de sus tres cartas para hacer avanzar o retroceder a las tortugas propias o ajenas con el objetivo de llevar la propia tortuga al final del recorrido, donde podrá comerse una tierna lechuga.

Se aprende: Interpretación de reglas básicas, sumas y restas básicas, estrategia.

Me gusta: La introducción de conceptos matemáticos simples casi sin que se den cuenta de que están haciendo matemáticas porque, de hecho, no ven ni un número, pero sí ven los símbolos de suma y resta y ayuda a interiorizarlos.


 La danza del huevo


Se juega: Por turnos, los jugadores tiran el dado rojo que indica qué hacer con un huevo (cogerlo de la caja, robárselo a alguien, botarlo en la mesa…) y, quien lo coja, tiene que tirar el dado blanco para saber donde se tiene que poner el huevo (en el cuello, en las rodillas, en el sobaco…). En el momento que un huevo cae al suelo, se acaba la partida y quien más huevos tenga se convierte en el ganador. Diversión asegurada para peques y adultos.

Se aprende: Interpretación de reglas básicas, introducción de juego con dados, coordinación y control corporal.

Me gusta: ¿Todo? Es la definición de Party Game en sí mismo.


Dixit




Se juega: Por turnos, cada jugador interpreta el papel de cuenta-cuentos, elige una de sus cartas y dice una frase que la describa; pero la frase no puede ser ni tan evidente que todos lo adivinen ni tan difícil que nadie la acierte. Los demás jugadores tienen que elegir una de sus cartas, aquella que se parezca más a la frase dicha por el cuenta-cuentos, y se mezclan todas las cartas para votar por aquella que es la original. El inconsciente sale a relucir en este juego del que Freud bien podría ser el inspirador.

Se aprende: Interpretación de imágenes, vocabulario y expresión, interacción interpersonal, introspección personal.

Me gusta: Evidentemente lo que más me gusta son las ilustraciones, oníricas y de interpretaciones infinitas, que hacen que la mecánica del juego tenga mucho sentido. Además, me encanta poder ponerme en la piel de la otra persona e intentar adivinar cómo piensa.


Ikonikus



Se juega: Por turnos, cada jugador comparte una pregunta emocional con los demás: «¿Cómo me sentiría si se me cayera el móvil al wc?«, «¿Cómo me sentí cuando me rompí un pie?«, «Cómo me sentiré cuando lleguen las vacaciones?«… Y los demás escogen de entre sus cartas el icono que mejor represente ese sentimiento. Aquél que mejor sepa interpretar los sentimientos ajenos será el ganador. También se puede jugar con otras reglas al ser un juego tan versátil y abierto a re-interpretaciones.

Se aprende: Interpretación de imágenes, vocabulario y expresión, interacción interpersonal, introspección personal, educación emocional.

Me gusta: Para ser un juego sobre emociones, la mecánica es muy buena porque no resulta aburrido.  De la partida pueden salir debates muy interesantes a partir de las preguntas de los jugadores.

Recordatorio

Buenos días chic@s,

Os recuerdo que hoy miércoles 20 de mayo a las 12h tenemos nuestro directo en Instagram en @espaciodidactico1234. Esta vez comprobaremos cuanto sabemos sobre animales con el juego Quizoo ¿Estáis preparados? ¡No os lo perdáis!

⭐⭐Y LOS GANADORES SON...⭐⭐

Muchísimas felicidades a todos aquellos que habéis participado en este concurso, vuestros vídeos han causado carcajadas, han emocionado y ha...